Como a IA e a gamificação estão mudando o desenvolvimento de jogos: uma entrevista com Mykola Smorgen

Como a IA e a gamificação estão mudando o desenvolvimento de jogos: uma entrevista com Mykola Smorgen

Numa era em que a inteligência artificial (IA) e as soluções sem código estão a remodelar indústrias inteiras, o desenvolvimento de jogos enfrenta um desafio único: tornar ferramentas poderosas acessíveis a todos, não apenas aos especialistas. Digitar ReskinerUma plataforma SaaS, criada por Mykola Smorgun, que capacita até mesmo usuários não técnicos a transformar suas ideias de jogos em realidade.

Conversamos com Mykola para discutir o papel da IA ​​no desenvolvimento de jogos, os desafios enfrentados pelos desenvolvedores e sua visão para o futuro da indústria.

Como a IA e a gamificação estão mudando o desenvolvimento de jogos: uma entrevista com Mykola Smorgen

Mykola Smorgon

Pergunta: Mykola, Reskiner atraiu muita atenção recentemente. Dado que o desenvolvimento de construtores de jogos baseado em Unity é uma contribuição altamente técnica e única, o que torna esta ferramenta diferente de outras no espaço de desenvolvimento de jogos e a torna verdadeiramente inovadora?

Responder: A inovação da Reskiner reside na integração perfeita de IA e simplicidade, projetada especificamente para lidar com as complexidades do desenvolvimento de jogos. Ao contrário de muitas outras ferramentas que exigem amplo conhecimento de codificação ou experiência avançada em design de jogos, o Rayskinner automatiza processos complexos, como preparação de ativos e publicação multiplataforma. Isso a torna mais do que apenas uma ferramenta: ela se torna uma parceira criativa, capacitando os desenvolvedores a se concentrarem em suas ideias enquanto a plataforma lida com desafios técnicos.

P: Reskiner já causou impacto em diversos setores. Por exemplo, é usado pela AvivLearning, Inc. Empresas como produtos educacionais gamificados para facilitar o desenvolvimento e a Agência Marline para criar jogos de marketing de marca. Além disso, sua solução de pagamento virtual para Metaverse, apresentada no hackathon Epoint Ecommerce Solution, destaca sua versatilidade. Olhando para essas aplicações do mundo real, você pode explicar como as inovações da Reskiner estão moldando essas indústrias e por que isso muda o jogo em cada contexto?

responder: Absolutamente! A influência da Racekiner em todos os setores reflete sua versatilidade e inovação. Na educação, AvivLearning, Inc. aproveitamos nossa plataforma para reduzir quase pela metade o tempo de desenvolvimento, mantendo experiências de aprendizagem gamificadas de alta qualidade. Para marketing, a Marline Agency cria rapidamente jogos personalizados e envolventes que repercutem em seu público-alvo. No Metaverse, nossa solução de pagamento virtual apresentada no ePoint eCommerce Solutions Hackathon está revolucionando a interação no espaço VR, permitindo transações perfeitas. Estes exemplos ilustram como a Reskiner capacita as empresas a inovar e a adaptar-se às crescentes exigências dos seus respetivos setores.

P: Como a IA remodelou o processo de desenvolvimento para seus usuários? Você pode dar um exemplo do que a IA do Rayskinner pode fazer que antes era impossível ou difícil?

responder: A IA mudou completamente o processo. Por exemplo, o equilíbrio do jogo costumava levar semanas – agora é feito em minutos com simulações. A IA também otimiza texto e sons, corrige erros lógicos e otimiza a mecânica. Tarefas que antes exigiam uma equipe inteira de especialistas agora estão acessíveis até mesmo para iniciantes.

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P: O Reskinner já provou ser uma ferramenta valiosa para profissionais em diversas áreas. Por exemplo, os professores utilizam-no para conceber jogos educativos, os profissionais de marketing aplicam-no para aumentar o envolvimento do cliente e as pequenas empresas desenvolvem aplicações gamificadas para melhorar a fidelidade do cliente. Dados esses diversos casos de uso, quem se beneficia mais com o Reskiner e como os usuários o integram perfeitamente em suas atividades profissionais?

responder: O Reskiner foi projetado especificamente para indivíduos com pouca experiência em codificação, tornando-o uma solução ideal para professores, profissionais de marketing e proprietários de pequenas empresas. Os professores criam conteúdo educacional interativo que aumenta o envolvimento dos alunos, enquanto os profissionais de marketing usam a plataforma para criar experiências personalizadas que aumentam a interação com o cliente. As pequenas empresas utilizam o Reskiner para criar aplicativos gamificados que incentivam a fidelidade do cliente. O design fácil de usar da plataforma garante que a integração em fluxos de trabalho profissionais seja simples, permitindo que os usuários se concentrem em seus objetivos sem a necessidade de conhecimento técnico.

P: Gamificação é uma palavra da moda atualmente. Como você vê a evolução do seu papel na educação e nos negócios?

responder: A gamificação já está se tornando a norma. Por exemplo, na educação, ajuda os alunos a manter o foco e, nos negócios, aumenta o envolvimento. Vemos um enorme potencial na integração da gamificação em todos os aspectos do trabalho, seja na aprendizagem ou no marketing. Reskiner é a ferramenta perfeita para isso.

P: O que vem por aí para Reskiner? Existem planos para expandir suas capacidades ou público?

Responder: Temos grandes planos. Estamos adicionando recursos de aprendizado de máquina para oferecer suporte a cenários de jogos complexos e aprimorar a funcionalidade entre plataformas. Além disso, estamos lançando programas educacionais para ajudar os usuários a aproveitar ao máximo a plataforma. Meu objetivo é tornar a tecnologia acessível a todos e desbloquear seu potencial criativo.

conclusão

Reskiner não é apenas uma ferramenta de desenvolvimento de jogos – é um salto na democratização da tecnologia. Mykola Smorgen e a sua equipa estão a demonstrar como a inteligência artificial pode desbloquear novas oportunidades e permitir que qualquer pessoa inove. O seu trabalho é inspirador e prova que o futuro da tecnologia reside na acessibilidade e na criatividade.



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